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Sur Saint-Julien-en-Genevois ou envoi
La Promise du manoir ombreux, une aventure de niveau 3 pour le jeu de rôle Dungeon Crawl Classics
Il y a des siècles, Lady Ilse s'est élevée au rang de descendante de la Maison Liis en offrant au démon Mammon ce qu'il désirait le plus : son âme immortelle - et des fiançailles diaboliques. Le triomphe s'est avéré vain, car chaque année, à la veille de son engagement, elle était assaillie par des visions de Mammon et de son infâme promesse. Pour se sauver, elle fut enterrée vivante, emmaillotée dans les symboles sacrés d'une douzaine de croyances différentes. Ce stratagème désespéré a tenu Mammon à distance pendant des siècles... mais un diable peut se permettre d'attendre très longtemps.
Après des centaines d'années, la dernière des protections sacrées est tombée. Le diable est venu chercher son dû. Ce soir, une tempête s'abat sur l'ancien manoir et des esprits oubliés surgissent de la boue et de la fange. Le beffroi tombé en ruine sonne une fois de plus, annonçant la fête infernale. Alors que les aventuriers arrivent pour explorer le Manoir Noir, Mammon appelle sa charmante épouse. Il repartira avec une âme à la fin de la nuit. La seule question qui se pose est : de qui s'agit-il ?
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