Warhammer Fantasy Role Play - Altdorf Crown Of The Empire
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Warhammer Fantasy Role Play - Altdorf Crown Of The Empire

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Altdorf Crown of the Empire comprend :

L'histoire d'Altdorf : Une chronologie des événements menant à aujourd'hui, détaillant le passé de la ville en tant que centre du pouvoir Unberogen dans le Reikland et le centre de l'Empire de Sigmar. Les mythes et légendes associés à la région et les grands hommes et femmes qui ont contribué à la prééminence culturelle d'Altdorf, passée et présente.
Comment Altdorf est gouvernée : Un examen détaillé du pouvoir séculier et religieux à Altdorf, et les contrôles que les nobles d'autres provinces tentent de leur imposer. Les principaux ordres chevaleresques qui ont élu domicile dans la ville sont décrits. Dans les rues de l'East End et du Dockland, le pouvoir des gangs a autant d'impact que les édits de la Maison du Troisième Guillaume, et leurs organisations et méthodes font l'objet de nombreux articles et accroches d'aventure.
Un guide pour les visiteurs : La ville est divisée en trois grands quartiers, chacun composé de plusieurs quartiers distincts. Il y a la riche rive sud, centre du pouvoir religieux et politique, la ville nord, centre commercial bourdonnant et siège des Collèges de Magie, et l'est de la ville, labyrinthe de rookeries en décomposition et d'extensions industrielles bruyantes.
Altdorfers : Plus de 45 PNJ sont examinés en détail, offrant une large sélection des citoyens et des habitants de la grande ville. Des révolutionnaires sans le sou aux mutants désespérés, en passant par les dignes représentants de la cour d'Altdorf. Les particularités de la vie des elfes, des nains et des halflings d'Altdorf sont examinées, et les agents skavens et les adeptes des dieux du Chaos rôdent dans les ténèbres de la ville.
Sous les rues et au-delà des murs : Altdorf s'étend dans la boue et au-delà de ses murs. Les visiteurs qui arrivent à pied de Nuln peuvent entendre le grondement et les éclairs des champs d'artillerie, tandis que ceux qui viennent de Marienburg sont assaillis par la vue magnifique (et la puanteur d'ammonium) des enclos de démigryphes d'Altdorf. Sous la ville, les Nains s'efforcent d'empêcher l'inondation de leur ancien quartier souterrain, tandis que des monstres et des cultistes rôdent dans les catacombes.
Et bien d'autres choses encore : La vie culturelle d'Altdorf a des options pour les riches, les pauvres et la classe moyenne ; la psychométrie peut être apprise par ceux qui en ont le talent ; le vin de rêve induisant la vision peut être acheté dans certains des lieux de la rue des cent tavernes.
Altdorf : Crown of the Empire est un ajout excellent et divertissant à toute table de jeu. Rempli d'histoires ésotériques, de PNJ suspects, de lieux particuliers et d'accroches intrigantes, c'est le guide parfait pour ajouter de la profondeur et des détails à vos parties de Warhammer Fantasy Roleplay.

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Altdorf est la capitale de l’Empire, lieu de naissance de Sigmar Heldenhammer, mais également la ville la plus peuplée du Vieux Monde, ornée de nombreux monuments majestueux et célèbres. Les édifices gigantesques du Palais impérial et la Grande Cathédrale de Sigmar sont plus vastes que des quartiers entiers de villes plus modestes. Les Collèges de Magie dominent les bancs de brouillard qui s’élèvent du Reik, et dispersent les émanations incandescentes des sortilèges. Mais Altdorf dissimule une autre facette. Dans les logements surpeuplés de l’Est et les quais animés au nord, la pression des gangs et la ferveur révolutionnaire se ressentent plus vivement que la parole des prêtres de Sigmar ou les lois de l’Empereur.
Altdorf : Couronne de l’Empire est un guide de 224 pages.
Se dressant à la confluence de deux des plus grands cours d’eau de l’Empire, la cité est un centre de pouvoir pour le gouvernement, la religion, la magie et l’armée. Chaque quartier de cette ville tentaculaire est soigneusement décrit, proposant une grande variété de lieux, d’accroches de scénarios et de PNJ. Une carte magnifiquement illustrée, offrant une version pour le Meneur de jeu et une autre pour les joueurs, mettant en valeur tous les détails. Que les personnages explorent la Rue aux Cent Tavernes, s’impliquent dans les intrigues du palais impérial, cherchent à renverser l’ordre établi aux côtés des factions révolutionnaires d’Altdorf ou désirent dominer la pègre de la ville en ralliant les gangs rivaux de débardeurs, vous avez absolument besoin de cet ouvrage.

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