Jeu premier âge, à partir de 3 ans
Distribuez à chaque joueur une silhouette Elmer qu’il pose devant lui. Posez l’ensemble des jetons au centre de la table pour constituer la pioche. Le joueur qui imite le mieux le barrissement d’un éléphant commence la partie. Si les joueurs n’arrivent pas à se départager, le plus jeune joueur commence. Les joueurs jouent ensuite chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier joueur lance les 2 dés. Il prend alors dans la pioche les jetons correspondant aux couleurs indiquées par les dés, et les pose sur sa silhouette Elmer sur une case de la même couleur.
Pinceau magique : Le joueur prend dans la pioche un jeton de la couleur de son choix. Baguette magique : Le joueur prend à un autre joueur un jeton de la couleur de son choix. Jour de fête Tous les joueurs prennent un jeton de la couleur obtenue sur l’autre dé.
Sur iPhone, cette fonctionnalité est encore expérimentale.