

Vend jeux Black rose war édition du kickstarter en vf comprenant:
-Boîte de base ( 1 partie effectué )
- Cronos ouvert mais non dépunché
-Sator box ouvert mais non dépunché
Dans Black Rose Wars, chaque joueur incarne l'un des puissants Mages de l'Ordre de la Rose Noire qui cherche à devenir le Nouveau Grand Maître en acquérant le pouvoir de l’Artefact de la Rose Noire.
Vend jeux Black rose war édition du kickstarter en vf comprenant:
-Boîte de base ( 1 partie effectué )
- Cronos ouvert mais non dépunché
-Sator box ouvert mais non dépunché
Vend lot exceptionnel :
- Black Rose Wars.
- Black Rose Wars : Inferno (Extension).
- Black Rose Wars : Chronos (Extension).
- Black Rose Wars : Sator Box (items KS).
- Familier : Draco.
- Familier : Cerbère.
- Familier : Griffon.
- Familier : Hydre.
Le tout en français, cartes sleevées et en excellent état.
Envoi en deux colis avec la possibilité de partager les frais de ports
Jeu de base + extension deux joueurs de plus, excellent état, peu utilisé par manque de temps.
Je remet en main propre seulement.
Jeu de Base + Ext : Black Rose Wars - Hidden thorns
Parfait état
Pas d'échange
d’activation de Salle ne peut être utilisé qu’une fois durant un tour.
C’est principalement durant cette Phase que les joueurs vont pouvoir infliger des Dégâts, que ce soit aux autres joueurs mais aussi aux Salles elles-même. Les Dégâts sont matérialisés par de petits cubes aux couleurs des joueurs; ces cubes sont placés sur les Fiches des Mages qui les subissent ou sur les Salles.
Chaque Mage et chaque Salle peut supporter un certain nombre de Dégâts. Dès que ce nombre est atteint, un joueur est Vaincu: son Mage est repositionné dans sa Cellule de départ, d’où il reprend le jeu normalement dès que c’est à nouveau à lui de joueur. Lorsqu’un joueur est Vaincu, le Mage lui ayant infligé le plus de Dégâts gagne un jeton Trophée qui lui permettra d’obtenir des Points de Pouvoir/Victoire additionnels en fin de partie.
Dès que le nombre de Dégât qu’une Salle peut encaisser est atteint, elle est détruite (les conséquences de ceci étant résolues lors de la Phase d’Entretien)
5. Phase d’Évocation
C’est la Phase où les Évocations, les créatures invoquées par les joueurs et disposant toutes de leurs propres figurines, agissent. Basiquement, elles se déplacent et attaquent. Mais certaines ont également des capacités particulières. Chaque joueur peut contrôler au maximum 3 Évocations.
6. Phase d’Entretien
Dernière phase du tour, durant laquelle vous vérifiez si des salles ont été détruites, auquel cas, la tuile de la salle est retournée et son marqueur d’activation est acquis par le joueur lui ayant infligé le plus de Dégâts (ce marqueur permettra d’obtenir d’obtenir des Points de Pouvoir/Victoire additionnels en fin de partie). Les marqueurs d’activation des salles toujours en état sont réactivés. Les joueurs récupèrent leurs jetons d’Actions. C’est également le moment de vérifier si un joueur, ou la Rose Noire, a obtenu 30 Points de Pouvoir (ou plus), ce qui marque la fin de la partie. Si tel n’est pas le cas, un nouveau tour commence.
FIN DE PARTIE
Lorsque la partie est terminée, vous devez totaliser les Points de Pouvoir pour savoir quel Mage sera le nouveau Grand Maître de l’Ordre de la Rose Noire ! Aux Points de Pouvoir acquis en cours de jeu, chaque joueur gagne des points supplémentaires en fonction du nombre de Trophées acquis, du nombre de marqueurs de Salle acquis et du nombre de Quêtes validées. À l’issue de ce décompte final, le joueur ayant le plus de Points de Pouvoir est couronné Grand Maître de la Loge Noire.
A partir de 14 ans
2 à 4 joueurs
Neuf, sous blister
combinaison d’action sont résolues dans l’ordre au choix du joueur. En outre, durant cette Phase, un joueur peut « défausser » (ce qui revient à l’utiliser) un de ses Sorts Préparés pour se déplacer d’une salle. Enfin, un marqueur d’activation de Salle ne peut être utilisé qu’une fois durant un tour.
C’est principalement durant cette Phase que les joueurs vont pouvoir infliger des Dégâts, que ce soit aux autres joueurs mais aussi aux Salles elles-même. Les Dégâts sont matérialisés par de petits cubes aux couleurs des joueurs; ces cubes sont placés sur les Fiches des Mages qui les subissent ou sur les Salles.
Chaque Mage et chaque Salle peut supporter un certain nombre de Dégâts. Dès que ce nombre est atteint, un joueur est Vaincu: son Mage est repositionné dans sa Cellule de départ, d’où il reprend le jeu normalement dès que c’est à nouveau à lui de joueur. Lorsqu’un joueur est Vaincu, le Mage lui ayant infligé le plus de Dégâts gagne un jeton Trophée qui lui permettra d’obtenir des Points de Pouvoir/Victoire additionnels en fin de partie.
Dès que le nombre de Dégât qu’une Salle peut encaisser est atteint, elle est détruite (les conséquences de ceci étant résolues lors de la Phase d’Entretien)
5. Phase d’Évocation
C’est la Phase où les Évocations, les créatures invoquées par les joueurs et disposant toutes de leurs propres figurines, agissent. Basiquement, elles se déplacent et attaquent. Mais certaines ont également des capacités particulières. Chaque joueur peut contrôler au maximum 3 Évocations.
6. Phase d’Entretien
Dernière phase du tour, durant laquelle vous vérifiez si des salles ont été détruites, auquel cas, la tuile de la salle est retournée et son marqueur d’activation est acquis par le joueur lui ayant infligé le plus de Dégâts (ce marqueur permettra d’obtenir d’obtenir des Points de Pouvoir/Victoire additionnels en fin de partie). Les marqueurs d’activation des salles toujours en état sont réactivés. Les joueurs récupèrent leurs jetons d’Actions. C’est également le moment de vérifier si un joueur, ou la Rose Noire, a obtenu 30 Points de Pouvoir (ou plus), ce qui marque la fin de la partie. Si tel n’est pas le cas, un nouveau tour commence.
FIN DE PARTIE
Lorsque la partie est terminée, vous devez totaliser les Points de Pouvoir pour savoir quel Mage sera le nouveau Grand Maître de l’Ordre de la Rose Noire ! Aux Points de Pouvoir acquis en cours de jeu, chaque joueur gagne des points supplémentaires en fonction du nombre de Trophées acquis, du nombre de marqueurs de Salle acquis et du nombre de Quêtes validées. À l’issue de ce décompte final, le joueur ayant le plus de Points de Pouvoir est couronné Grand Maître de la Loge Noire.
A partir de 14 ans
2 à 4 joueurs
Neuf, sous blister
Bonjour,
Je vends mon jeu manque de place.
Il comprend la sator box, l'extension pour 5 et 6 joueurs, les familier Griffin.
Certaine figurine sont peintes et les autres sous couché version sundrop.
Vous pouvez également vous procurer ce jeu chez nos partenaires :
Enfin, pensez à utiliser le comparateur de prix de jeux de société, Knapix.