Gathering storm
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Gathering storm

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23/03/23
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Gathering Storm est aussi bien un jeu indépendant qu'un prologue du jeu "A Wolrd at War", couvrant la période de 1935 jusqu'au déclenchement de la Seconde Guerre Mondiale, à quel moment que ce soit. Tout comme A World at War, Gathering Storm simule les préparations militaires, économiques, politiques, diplomatiques, ainsi que la production et la recherche, en vue de la Seconde Guerre Mondiale, permettant aux joueurs d'explorer ce qu'il se serait passé si :

L'amiral Doenitz avait convaincu ses supérieurs de l'importance de la guerre sous-marine, à l'approche de la guerre contre l'Angleterre.
L'allemagne avait poursuivit le Plan Z plus tôt, ou plus intensivement.
Le développement du Ural Bomber s'était poursuivit.
La Pologne était devenu un satellite Allemand, plutôt que de résister à leur agression.
La Guerre avait explosé dans la région des Sudètes, ou que la zone du Rhin s'était remilitarisé.
Mussolini avait donné plus de priorité à la force aérienne plutôt que l'armement naval.
La France avait étendue la Ligne Maginot.
Les arguments de De Gaulle sur l'expansion et le renforcement des unités armées de la France avaient été acceptés.
L'Angleterre s'était réarmé plus tôt.
La Russie avait décalé les Grandes Purges. Ou les avaient accélérés.
La Guerre Civile d'Espagne avait été gagnée par les Loyalistes.
Une guerre civile avait éclatée en Yougoslavie. Ou en Grèce.
La fission atomique avait été découverte plus tôt.
La Seconde Guerre Mondiale avait éclaté sur un conflit Franco-Italien. Ou une frappe préventive contre l'Allemagne. Ou une guerre Russo-Allemande, avec l'Italie et les Alliés restés neutres.
La Guerre arrivait plutôt, ou plus tard, en 1940 ou même 1941.
VOUS aviez été aux commandes.
Gathering Storm propose un système de jeu sans dés, utilisant six événements aléatoire par tour pour une jouabilité illimité, une économie basé sur des tuiles et des marqueurs d'activité, sans papiers. Des règles flexibles de mobilisation, permettant de jouer de l'équilibre entre production civile ou militaire, et des possibilités de développement (naval, aérien, recherche...) pour des résultats à court ou long terme. Un système rapide de diplomatie utilisant des marqueurs à utiliser chaque tour, et un système dynamique de crise dans lequel les Alliés peuvent apaiser ou s'opposer à l'Axe du Mal.

Contenu

Four countersheets
One 22"x30" mapboard
One 8.5"x11" mapboard overlay
144 Random event cards
Rulebook
Battle Manual
Transition Rulebook
Scenario Cards

A partir de 12 ans
2 à 5 joueurs
Neuf, sous blister

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