Black Rose Wars

Black Rose Wars

Jeu
121€90 Prix ferme - Neuf (sous cello.) - Anglais

combinaison d’action sont résolues dans l’ordre au choix du joueur. En outre, durant cette Phase, un joueur peut « défausser » (ce qui revient à l’utiliser) un de ses Sorts Préparés pour se déplacer d’une salle. Enfin, un marqueur d’activation de Salle ne peut être utilisé qu’une fois durant un tour.

C’est principalement durant cette Phase que les joueurs vont pouvoir infliger des Dégâts, que ce soit aux autres joueurs mais aussi aux Salles elles-même. Les Dégâts sont matérialisés par de petits cubes aux couleurs des joueurs; ces cubes sont placés sur les Fiches des Mages qui les subissent ou sur les Salles.

Chaque Mage et chaque Salle peut supporter un certain nombre de Dégâts. Dès que ce nombre est atteint, un joueur est Vaincu: son Mage est repositionné dans sa Cellule de départ, d’où il reprend le jeu normalement dès que c’est à nouveau à lui de joueur. Lorsqu’un joueur est Vaincu, le Mage lui ayant infligé le plus de Dégâts gagne un jeton Trophée qui lui permettra d’obtenir des Points de Pouvoir/Victoire additionnels en fin de partie.

Dès que le nombre de Dégât qu’une Salle peut encaisser est atteint, elle est détruite (les conséquences de ceci étant résolues lors de la Phase d’Entretien)

5. Phase d’Évocation

C’est la Phase où les Évocations, les créatures invoquées par les joueurs et disposant toutes de leurs propres figurines, agissent. Basiquement, elles se déplacent et attaquent. Mais certaines ont également des capacités particulières. Chaque joueur peut contrôler au maximum 3 Évocations.

6. Phase d’Entretien

Dernière phase du tour, durant laquelle vous vérifiez si des salles ont été détruites, auquel cas, la tuile de la salle est retournée et son marqueur d’activation est acquis par le joueur lui ayant infligé le plus de Dégâts (ce marqueur permettra d’obtenir d’obtenir des Points de Pouvoir/Victoire additionnels en fin de partie). Les marqueurs d’activation des salles toujours en état sont réactivés. Les joueurs récupèrent leurs jetons d’Actions. C’est également le moment de vérifier si un joueur, ou la Rose Noire, a obtenu 30 Points de Pouvoir (ou plus), ce qui marque la fin de la partie. Si tel n’est pas le cas, un nouveau tour commence.

FIN DE PARTIE
Lorsque la partie est terminée, vous devez totaliser les Points de Pouvoir pour savoir quel Mage sera le nouveau Grand Maître de l’Ordre de la Rose Noire ! Aux Points de Pouvoir acquis en cours de jeu, chaque joueur gagne des points supplémentaires en fonction du nombre de Trophées acquis, du nombre de marqueurs de Salle acquis et du nombre de Quêtes validées. À l’issue de ce décompte final, le joueur ayant le plus de Points de Pouvoir est couronné Grand Maître de la Loge Noire.

A partir de 14 ans
2 à 4 joueurs
Neuf, sous blister


Modifiée le 16/04/23

Localisation et livraison

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