2 Minutes To Midnight
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Jeu neuf (sous cello.)
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Saint-julien-en-genevois (74160)
Colissimo
Saint-Julien-en-Genevois
28/04/23
86€90
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2 Minutes to Midnight est une simulation détaillée de la guerre froide couvrant le domaine militaire, l'économie, la politique et le commerce, le tout dans un seul package.
Un scénario dure de 1 à 3 heures, jusqu'à 6-7 heures pour la campagne complète.

Le jeu est hautement asymétrique - les États-Unis doivent se préoccuper des élections présidentielles et de la dette nationale, tandis que les Soviétiques doivent essayer de réaliser leur plan quinquennal et de naviguer vers la liberté (ou le manque de liberté) au sein de l'Union soviétique elle-même, avec le risque que l'ensemble du système communiste s'effondre si vous réformez trop rapidement.

La ressource principale est l'argent, qui peut être utilisée pour :

- Influencer un pays, en le marquant comme pro-USA ou pro-URSS ou en changeant son type de gouvernement (communiste, démocratique ou autoritaire).
- Investir et créer des opportunités commerciales, améliorant ainsi l'économie.
- Recruter des espions
- Recherche technologique
- Renforcer les forces stratégiques (ICBM, SLBM, bombardiers furtifs).
- Déployer des armées dans des guerres civiles ou des guerres par procuration ou envoyer des armes et des conseillers...
- Calmer une population en colère (et les Russes peuvent utiliser le KGB dans ce but également).

La pioche contient également une douzaine d'événements par tour qui, lorsqu'ils sont tirés, peuvent se déclencher - ou non - certains de ceux qui ne se déclenchent pas retournent dans la pioche pour le tour suivant et d'autres disparaissent à jamais. Cela signifie que vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce qui va se passer à chaque partie - vous ne pouvez pas charger un pays particulier parce que vous savez que quelque chose va se passer, car il y a très peu d'événements fixes. Le but des événements est d'ajouter de la surprise - vous n'avez jamais le contrôle total et vous devrez réagir aux événements changeants.

La technologie est représentée par un arbre technologique comprenant les armes nucléaires, la course à l'espace, les forces armées, l'informatique et l'industrie et, pour les Soviétiques, le progrès agricole.

Les forces armées sont réparties en trois catégories :
les armes nucléaires, qui empêchent toute agression contre votre nation
les armes conventionnelles, qui vous permettent d'être plus agressif
la marine, qui permet de collecter des renseignements et d'envahir depuis la mer, ainsi que de chasser les sous-marins ennemis équipés de missiles stratégiques.
Les espions sont déployés par les joueurs pour tenter de fomenter des coups d'État ou de les étouffer, et par les Soviétiques pour s'infiltrer et voler la technologie occidentale. La CIA sera occupée à sécuriser ces secrets et à garder les articles commerciaux avancés loin des Soviétiques.

Enfin, il existe une piste de renseignement - une capacité de renseignement élevée à partir d'avions espions U2, de satellites ou de sous-marins permet d'influencer les événements au fur et à mesure qu'ils se produisent et de réagir plus rapidement que votre adversaire.

A partir de 14 ans
1 à 2 joueurs
Neuf, sous blister

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