Jeu neuf juste déballée
Les cartes sont encore dans les blisters
Sur iPhone, cette fonctionnalité est encore expérimentale.
L'ordre de Veiel est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe. Une équipe d'aventuriers affronte un maître du donjon impitoyable (mais peut se jouer sans maître du donjon) ainsi que ses hordes de monstres corrompus. Vous devrez donner votre maximum afin de venir à bout des tourments de la crypte.
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Les cartes sont encore dans les blisters
A récupérer sur Maisons-Alfort
Possibilité d'envoi sur lot
Ordre de Veiel Chapitre 1
Tout sleevé (cartes standard et cartes montres)
Les sacs en tissus ordre de Veiel
Jeu en parfait état, seulement 3 parties a son actif.
Chapitre 1 : La fureur du Roi Uraïs
L’Ordre de Veiel est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe. Prévu pour des parties de 1 à 7 joueurs durant 1h-1h30, une équipe d’aventuriers affronte un maître du donjon impitoyable ainsi que ses hordes de monstres corrompus. Vous devrez donner votre maximum afin de venir à bout des tourments de la crypte. Entraide, réflexion et décision seront les maîtres mots de votre excursion.
Coopérer afin de défaire la corruption s’emparant d’Ednel. Équipez-vous, gagnez en puissance et maîtrisez vos pouvoirs. Devenez le digne héros de l’Ordre.
Affrontez un autre joueur ou le jeu
L’Ordre de Veiel vous propose une expérience de coopération/opposition. Une équipe d’aventurier affronte un maître du donjon aux commandes d’une armée de monstres corrompues prête à répandre le chaos. Il n’est pas obligatoire pour un joueur d’endosser le rôle du maître du donjon. Celui-ci peut-être automatisé par le jeu. Libre à vous de choisir!
Rejouabilité
Avec ses 13 héros, ses 16 monstres normaux et puissants, ses 4 boss, ses 32 évènements à la disposition du maître du donjon, ses 33 objets consommables et ses 174 cartes d’équipements comprenant armes, armures, boucliers et runes, l’Ordre de Veiel offre une rejouabilité inouïe. Chaque partie sera une nouvelle expérience.
Un rôle de maître simple et redoutablement jouissif
Bien que le rôle du maître ne soit pas obligatoire, entendez par là que vous pouvez jouer contre le jeu, il serait dommage de laisser filer l’opportunité de devenir, le temps d’une partie, le mal absolu. Pièges, malédictions, monstres, pouvoirs magiques et bien d’autres vilenies sont à votre disposition pour contrer les aventuriers imprudents qui osent se dresser contre vous. Contrairement à d’autres jeux, le rôle de maître s’aborde avec une facilité déconcertante dans l’Ordre de Veiel. Chaque carte d’événement, chaque monstre, chaque boss disposent de textes concis et précis afin de vous guider dans votre tâche maléfique.
A partir de 14 ans
1 à 7 joueurs
Neuf, sous blister
Lot qui comprend :
- Chapitre 1
- Chapitre 2 (boité arrivée un peu déchirée sur les arêtes au vu du matériel très conséquent et du coup consolidée)
- des personnages bonus "exclusifs" (issus de la campagne 1)
- des goodies
- le roman Divine corruption
Vends lot l'ordre de veiel chapitres 1 et 2
La première boîte est tombée, il y a un poc sur les côtés des cartons personnage, sinon tout est complet et en bon etat
La seconde boîte est neuve, l'intérieur est encore sous cello
Bonjour ! Je me sépare de mon jeu l’ordre de veiel chapitre 1 et 2 , je n’y joue plus ! Tout est sleever , à venir chercher sur place sur Lyon ou en livraison mondial relais
Chapitre 1 + 2
L'ordre de Veiel - Chapitre 1 est un jeu de coopération se déroulant dans un univers fantasy sombre et complexe. Prévu pour des parties de 1 à 7 joueurs durant 1h-1h30, une équipe d’aventuriers affronte un maître du donjon impitoyable ainsi que ses hordes de monstres corrompus. Vous devrez donner votre maximum afin de venir à bout des tourments de la crypte. Entraide, réflexion et décision seront les maîtres mots de votre excursion.
Le second chapitre : L’héritage du Roi du jeu coopératif L'ordre de Veiel approfondit les notions du chapitre 1. Un nouveau système de combat fait son apparition accompagné de nouveaux monstres, héros et équipements.
Mais le chapitre 2 ne s’arrête pas là puisqu’il marque aussi le départ de la narration, des quêtes, des scénarios et surtout, des choix.
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