Doom
Français

Doom

Jeu - 2004 Kevin Wilson Fantasy Flight Games, Ubik
40€00 - Prix ferme - Occasion (état correct) - Français

Vends ou échange contre l extension "'horreur de Miskatonic" horreur a Arkam V2
Le jeu de plateau se base sur Doom 3 dernier du nom. Un joueur incarnera la horde d’envahisseurs tandis que les autres joueurs incarneront chacun un marine (jusqu’à 3).
Préparation :
Le joueur envahisseur choisit un scénario (5 de base), pose la zone de départ sur le terrain et pioche 5 cartes Envahisseur qui lui permettront de faire des coups tordus aux marines ou alors de faire « pondre » des créatures. Chaque marine prend sa figurine et ses points de vie, points d’armures, cartouches et cartes spéciales de départ. La quantité dépend du nombre de joueurs marines. Les cartes marines permettront d’avoir des capacités spéciales qui feront qu’un marine sera un "tireur d’élite", un "éclaireur" …
Le joueur envahisseur lira le briefing de mission et les objectifs du scénario.
Tour de jeu :
Chaque marine, en commençant par celui qui se trouve à la gauche du joueur envahisseur, choisit son type d’action parmi quatre et effectue son tour:
- Sprinter : le marine a 8 mouvements
- Déplacer : le marine a 4 mouvements et 1 tir
- Décharger : le marine a 2 tirs
- Préparer : le marine peut avoir soit 4 mouvements soit 1 tir, et peut se mettre un jeton ordre.


Modifiée le 11/08/2025 (voir historique)
Date Modification Anciennement
11/08/2025 13:52DescriptionLe jeu de plateau se base sur Doom 3 dernier du nom. Un joueur incarnera la horde d’envahisseurs tandis que les autres joueurs incarneront chacun un marine (jusqu’à 3). Préparation : Le joueur envahisseur choisit un scénario (5 de base), pose la zone de départ sur le terrain et pioche 5 cartes Envahisseur qui lui permettront de faire des coups tordus aux marines ou alors de faire « pondre » des créatures. Chaque marine prend sa figurine et ses points de vie, points d’armures, cartouches et cartes spéciales de départ. La quantité dépend du nombre de joueurs marines. Les cartes marines permettront d’avoir des capacités spéciales qui feront qu’un marine sera un "tireur d’élite", un "éclaireur" … Le joueur envahisseur lira le briefing de mission et les objectifs du scénario. Tour de jeu : Chaque marine, en commençant par celui qui se trouve à la gauche du joueur envahisseur, choisit son type d’action parmi quatre et effectue son tour: - Sprinter : le marine a 8 mouvements - Déplacer : le marine a 4 mouvements et 1 tir - Décharger : le marine a 2 tirs - Préparer : le marine peut avoir soit 4 mouvements soit 1 tir, et peut se mettre un jeton ordre.

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Decines Charpieu (69150)
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Decines Charpieu (69150)
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