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Assault On Vimy Ridge
Anglais

Assault On Vimy Ridge

1 joueurs

La bataille de la crête de Vimy, du 9 au 12 avril 1917, s'inscrivait dans le cadre de la bataille d'Arras, dans le nord-est de la France, et eut lieu pendant la Première Guerre mondiale. Ce fut la première fois que les quatre divisions du Corps canadien combattirent de concert et elle est sans doute la plus célèbre victoire militaire du Canada. La crête elle-même était un point stratégique crucial et les tentatives précédentes des Britanniques et des Français pour s'en emparer avaient échoué. De nouvelles tactiques d'assaut des tranchées furent employées : les unités ennemies étaient fixées et neutralisées par des tirs de mitrailleuses et d'autres armes avant que l'infanterie ne charge à la baïonnette pour les anéantir. Les soldats bénéficiaient d'une plus grande latitude pour prendre des décisions sur le champ, appuyés par les sous-officiers, au fur et à mesure du déroulement de la bataille ou lorsque des officiers étaient tombés sous le feu ennemi. De plus, des rôles spécifiques furent attribués aux troupes, par exemple celui de lanceur de grenades spécialisé. Enfin, les forces canadiennes progressaient derrière un barrage roulant d'artillerie qui forçait les soldats allemands à se réfugier dans des abris souterrains pour éviter l'anéantissement. Cela permit aux Canadiens de pénétrer dans les tranchées avant que l'ennemi ne puisse se regrouper et se renforcer. La crête fut prise et la bataille s'acheva en quatre jours.

Dans le jeu, le joueur incarne un sergent, le plus gradé d'une unité composée de petits groupes d'hommes survivants : escouades de fusiliers, escouades de grenades et équipes de mitrailleuses. Leur mission consiste à atteindre différents objectifs. Les exploits de chacune des quatre divisions du Corps canadien sont représentés par trois cartes de mission liées entre elles, soit douze au total. Le jeu se déroule en quatre campagnes distinctes, chacune comprenant les trois cartes de mission d'une division.

Ce livre a pour but de présenter un jeu clair, accessible et facile à prendre en main, permettant aux joueurs de se plonger rapidement dans l'action. Il ne prétend pas à un réalisme absolu, mais ses mécanismes reflètent les caractéristiques historiques de l'assaut, telles que décrites ci-dessus. Grâce à la configuration aléatoire des forces initiales et aux nombreux points d'action, chacune des douze cartes de mission offre une excellente rejouabilité.

Ce livre est un jeu de guerre en solitaire. Vous jouez, et l'ennemi est contrôlé par le livre de jeu (ou l'intelligence artificielle). Vous aurez probablement besoin d'une douzaine de dés à six faces standard, bien que cela puisse varier légèrement selon le déroulement de la partie. Vous pouvez facilement réduire le nombre de dés nécessaires en lançant moins de dés à plusieurs reprises si besoin.

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Caractéristiques


Année édition2024
Auteur(s)Mike Lambo
Editeur(s)Mike Lambo Solitaire Book Games
LangueAnglais
Code barre 9798847358156

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