

Cthulhu 1890 - Esotérisme Au Xix° Siècle
Dans les salons feutrés de Londres ou les arrière-salles enfumées de Paris, le XIXe siècle voit l’émergence d’un engouement sans précédent pour le spiritisme, l’occultisme et les sciences interdites. Ce supplément explore les coulisses ésotériques de l’époque, à la croisée du romantisme noir, de la théosophie et du Mythe de Cthulhu.
Au programme :
Un panorama complet des courants ésotériques du XIXe siècle : francs-maçons, magnétiseurs, sociétés secrètes, spirites, alchimistes et charlatans — tous potentiels serviteurs (ou victimes) de forces indicibles.
Une galerie de PNJ et de factions, avec leurs motivations, secrets et implications dans le Mythe.
Des lieux marquants (loges, temples oubliés, bibliothèques interdites) propices à l’aventure et à l’horreur.
Des aides de jeu et objets occultes, pour enrichir vos scénarios dans le cadre du supplément Investigations au XIXe siècle.
Des amorces de scénarios et idées d’intrigues où se mêlent quête de vérité, manipulations mystiques et pactes interdits.
Avec Ésotérisme au XIXe siècle, l’Appel de Cthulhu prend une teinte symboliste et décadente, où l’humanité cherche désespérément à dialoguer avec l’invisible… au risque de réveiller ce qui dort derrière le voile.
Scanner un code barre












