

Dawn Of Battle
Dawn of Battle est un jeu de guerre de type « hexagone et contre » permettant aux joueurs de rejouer des batailles historiques d'environ 1500 av. J.-C. à 1500 apr. J.-C., soit 3000 ans de combats. Les joueurs incarnent les grands commandants de l'histoire, dont Xerxès, Alexandre le Grand, Jules César, Saladin et William Wallace.
Le système de jeu est simple et bourré d'action, car les joueurs dépendent de la qualité du commandement de leur armée pour obtenir des points d'activation leur permettant de manœuvrer et d'attaquer l'ennemi. Plus le commandement d'une armée est performant, plus elle dispose de flexibilité pour se déplacer, se rallier et attaquer.
Sont également incluses des règles supplémentaires qui couvrent le déploiement libre dans les scénarios, les charges barbares, le contrôle de commandement et l'impétuosité, la panique des éléphants et les événements aléatoires.
Chacun des vingt scénarios inclus indique la disposition de chaque armée engagée lors de cette bataille historique. Les unités incluent divers types d'infanterie (dont les hoplites et la phalange macédonienne), de cavalerie (dont les chars et les archers montés), d'unités de tir (dont les frondeurs, les arcs longs et même les premières armes à poudre noire) et d'unités spéciales comme les éléphants et les chariots de guerre.
Le moteur principal du jeu repose sur un deck d'actions permettant de déterminer le commandement, les résultats aléatoires des actions et le combat au corps à corps. De plus, les cartes d'actions offrent des effets spéciaux permettant aux joueurs d'améliorer les capacités de leurs unités et de enrichir l'expérience de jeu. Le deck d'actions offre un moyen unique de résoudre une bataille, une expérience unique.
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