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Deep Madness 2eme Édition 2024
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Deep Madness 2eme Édition 2024

1 à 6 joueurs
16+
60-120 mn

tours en grand danger, faisant face à des attaques fatales avant d'avoir eu la chance d'agir.

Lors de la phase de rafraîchissement, certaines maintenances sont effectuées, et certains effets spéciaux sont résolus.

Lors du tour de chaque investigateur, il est crucial que le joueur choisisse 3 actions à entreprendre judicieusement. Chaque type d'action a sa propre valeur, et chaque décision peut être une question de vie ou de mort dans Deep Madness. Malheureusement, la bonne décision est rarement évidente. Se déplacer, attaquer, chercher, échanger des objets, verrouiller les portes et retrouver la raison sont les actions de base. En outre, chaque enquêteur dispose également de ses propres capacités uniques et irremplaçables à activer. Différentes combinaisons d'enquêteurs offrent des stratégies et des expériences de jeu distinctes.

Les monstres agissent en fonction de leur propre réserve d'actions pendant leur tour. Dans Deep Madness, les monstres sont très caractéristiques, non seulement en termes de statistiques, mais aussi de capacités et de comportements. Différentes combinaisons de monstres offrent des défis uniques. Et en raison du mécanisme d'activation entrelacé, même des ordres de tour différents des monstres rendent chaque session de jeu différente. Cependant, quelle que soit la configuration des monstres, Deep Madness sera un jeu très difficile, même la mort pourrait être une stratégie.
Coopération
Dans le jeu, les investigateurs combattent d'horribles monstres, survivent à de dures crises et, surtout, sauvent leur propre esprit de la folie dévorante. Ils ont de nombreuses occasions de consommer leur propre santé mentale, d'activer leurs capacités, d'utiliser les effets des objets, de relancer les dés, etc. Cependant, ils sont vulnérables lorsque leur santé mentale est faible. Après qu'un investigateur avec des jetons de folie ait réussi à tuer un monstre, le monstre va corrompre son esprit, en transformant définitivement les jetons de folie en jetons de démence. Au fur et à mesure que les jetons de folie s'accumulent, l'horreur hante l'investigateur en résolvant des cartes de folie, et chacune d'entre elles a un effet négatif unique et un texte de saveur terrifiant.

Deep Madness - 2nde Edition comprend le Magnetic Chainsaw Gun, une nouvelle carte de recherche qui , lorsque vous attaquez des monstres dans le même espace, traitez cette carte comme une mêlée au lieu d'un missile et infligez 2 dégâts supplémentaires si vous obtenez au moins 1 résultat de réussite.

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Caractéristiques


Année édition2024
Editeur(s)Diemension Games
CatégorieJeu de plateau, Jeu de figurines
ThèmesHorreur, Science-fiction
MécanismesPoints d'action, Affrontement Direct, Plateau modulaire, Jet De Dés, Gestion de main, Pouvoir
FinancementCampagne Kickstarter
LangueFrançais
Code barre Ajouter le code barre
Prix public78 €

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