
Ordalie
Duel entre chevaliers. Hasard, bluff et double guessing. L'Ordalie ait le jugement de Dieu qui se pratiquait sous forme d'un duel entre protagonistes ou par l'entremise de champions. Les joueurs disposent d'une fiche de chevalier avec les localisations de dg s, un paquet de cartes pour mener les attaques et un autre pour choisir la localisation. Aprs avoir cartc en secret 2 cartes d'attaques, chaque joueur choisi par devers lui une carte d'attaque. Celui dont la valeur de vitesse est superieure devient attaquant, l'autre dfenseur. Il faut ensuite que chacun choisisse une localisation l'aide de deux cartes : le ctc, la hauteur. En temps que dfenseur, indiquer une localisation similaire celle de l'attaquant indique qu'il a parc le coup et qu'il ne subit pas de points de dg s. La partie prend fin quand un des chevaliers a subi un maximum de dg s dans une localisation ou la fin de 3 rondes de 10 tours.
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