En excellent état, protégé par des pochettes Mayday Premium.
Possibilité de remise en main propre en région parisienne.
Sur iPhone, cette fonctionnalité est encore expérimentale.
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Possibilité de remise en main propre en région parisienne.
Remise en main propre possible sur Paris (Metro 4 Septembre - Gare St Lazare - Gare du Nord) - Eaubonne (95).
Frais de port à la charge de l'acheteur.
Virement paypal accepté (commission paypal à la charge de l'acheteur).
Lovecraft en VF. Juste déballé. Remise en main propre à la gare de Noisy-le-Sec, proche de Paris (RER E). Aucun d'envoi négociable, sauf si vous prenez pour plus de 100 euros (voir mes autres annonces pour faire des lots). Merci par avance de ne pas me demander d'envoi si vous ne prenez pas pour au moins 100 euros dans mes annonces. Bonne journée.
1 partie jouée, matériel impeccable
Remise en main propre sur Nice ou envoi par MR
N'hésitez pas à consulter mes autres annonces en cas d'envoi groupé
Jeu état neuf, 1 partie.
Envoi MR vers FR/BE/DE/IT ou enlèvement (BE - 1367 Ramillies ou 1348 LLN)
Regardez mes annonces pour regrouper vos achats et économiser sur les frais de port.
Emballage soigné.
Un jeu narratif pour 1 ou pour 2 joueurs
Aventure Z : Lovecraft, volume 1, est la seconde édition d'un jeu narratif composé de deux aventures indépendantes inspirées des œuvres de H.P. Lovecraft : La couleur tombée du ciel et Le cauchemar d'Innsmouth.
Adventure Z Volume 1, propose quarante cartes différentes où la perspicacité et la ruse seront essentielles pour survivre et découvrir jusqu'à cinq fins différentes par aventure. Tout ce dont vous avez besoin, c'est du livre, du paquet de cartes et des dés. Le jeu se met en place rapidement et vous permet de vous lancer vite dans l'aventure.
Après chaque scénario, vous débloquerez de nouvelles cartes sur lesquelles vous devrez décider de votre ligne de conduite, un peu comme dans un livre d'aventures ou un jeu de rôle. En parcourant les cartes, vous serez confronté aux ennemis de l'ombre, aux énigmes macabres, à la recherche d'indices, à la résolution d'énigmes et à la sensation du mal qui vous guette.
La mécanique d'Adventure Z est facile à apprendre, car à chaque tour vous pouvez effectuer deux actions pour déplacer votre personnage, enquêter sur une zone de la carte ou activer une carte d'équipement en essayant de débloquer de nouvelles cartes avant que le temps ne soit écoulé.
Un compteur de tours limitera leur nombre par scénario, devant parfois choisir entre tout investiguer ou courir vers la carte suivante, ce qui rend la rejouabilité assurée. Les adversaires ont leur propre intelligence artificielle, vous n'avez donc pas seulement à contrôler la survie de vos personnages.
A partir de 14 ans
1 à 2 joueurs
Neuf, sous blister
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