Lewis & Clark (2e édition)
Jeu
Lewis & Clark (2e édition)
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Lewis & Clark (2e édition)
Jeu
1 à 5 joueurs
2020
3760269591806

Description

gagnez la course vers l ouest et entrez dans l histoire!
à chaque tour, sur quelle face jouer vos cartes,
à chaque étapes ,gérez au plus juste les ressources de votre expédition
à chaque partie ,recrutez de nouveaux personnages durant votre expédition

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Français
32€00
Jeu (Ludonaute 2020) d'occasion (état excellent)
Vendu par Bibi2021 (100%)
Marseille (13004)
Mondial Relay
Marseille (13004)
02/10/22
32€00
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Jeu en parfait état
Petites marques d’usure sur les coins de la boîte
Quelques parties jouées

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42€00
Jeu neuf (sous cello.)
Vendu par LesJeuxDeLaYaute PRO (100%)
Saint-julien-en-genevois (74160)
Colissimo
Saint-Julien-en-Genevois et Genève
01/02/23
42€00
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Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita.

Dans Lewis & Clark, chaque joueur conduit son propre "Corps of Discovery" à travers le continent. Son équipe sera complétée par les Indiens et les trappeurs rencontrés au long du voyage.Les joueurs conduisent une expédition à travers le continent Nord-Américain. Votre but ? Atteindre la côte Pacifique le premier en traversant les États-Unis. Lewis & Clark est donc un jeu de course.

Chaque joueur conduit sa propre expédition à travers les États-Unis. Chaque joueur a en main des cartes Personnage qui forment son expédition. Ces personnages permettent d’effectuer des actions telles que récolter des ressources, avancer sur le parcours ou demander de l’aide aux Indiens. Pour être déclenchée, l’action correspondant à une carte doit être associée à une Force fournie soit par une autre carte soit par des Indiens. À chaque tour de jeu, un joueur doit réaliser une action. Il peut aussi recruter un nouveau Personnage et améliorer sa main de cartes. Enfin, régulièrement, les joueurs pourront établir leur Camp afin de reprendre en main les cartes déjà jouées. Mais le chargement de ressources et le nombre d’Indiens accueillis peuvent éventuellement faire perdre l’avance durement gagnée. La gestion des ressources et des Indiens est donc cruciale dans le jeu. La partie s’arrête immédiatement dès qu’un joueur a amené son Camp sur ou au delà de Fort Clatsop.

Seule la première place compte.

A partir de 14 ans
1 à 5 joueurs
Neuf, sous blister

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