The River

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Jeu

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9 annonces

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Vendu par Maz (100%)
Jeu (2018)
Excellent
Chatenay Malabry (92290)
15€00
Voir

Joué quelques fois. Plateau légèrement abimé. Règles en Espagnol et dos de boite en anglais mais ce n'est pas un souci car il n'y a pas de textes sur les éléments du jeu et les règles sont téléchargeables en FR ici : https://www.daysofwonder.com/the-river/fr/

Remise en main propre à Chatenay Malabry et alentours et Guyancourt et Alentours.
Envoi possible via Mondial Relay (avec frais de port en sus 6€) .

Paiement par Paypal (frais Paypal à la charge de l'acheteur) et espèces

Photo
Français
Vendu par cattimini (100%)
Jeu (days of wonder)
Excellent
Dijon (21000)
15€00
Voir

Jeu en excellent état, 2 parties jouées

Remise en main propre sur Dijon et alentours

Photo
Français
Vendu par OMAHA95 (97%)
Jeu (VF)
Comme neuf
Les Eyzies De Tayac (24620)
20€00
Voir

jeu comme neuf, jamais utilisé.
remise en main propre à Sarlat
envoi postal possible en colissimo uniquement
prévoir les frais de port

Photo
Français
Vendu par bz438 (100%)
Jeu (Days of Wonder, version française intégrale)
Neuf (sous cello.)
Bruxelles (1200)
29€00
Voir

NEUF, sous cello/blister, version française intégrale.
Préférence à la transaction directe sur les villes précitées.
Envoi possible pour 15 EUR pour la France, la Belgique et le Luxembourg.
Frais de port unique en cas d'achat multiple.

Photo
Français
Vendu par Titeuf1977
Jeu
Neuf (sous cello.)
Jurbise (7050)
30€00
Voir

Si vous aimez fureter dans les magasins de jeux spécialisés, vous avez certainement déjà flashé sur les boîtes de l'éditeur Days of Wonder: Les Aventuriers du rail, Smallworld, Les Chevaliers de la Table Ronde, La Crique des pirates, Mystère à l'abbaye etc.

Le dénominateur commun de tous ces succès, c'est une grosse boîte carrée richement fournie et illustrée, un matériel de jeu de qualité exceptionnelle, et une règle de jeu de niveau "familial plus". Le "familial plus", c'est l'expression consacrée pour les jeux à un public certes large mais relativement joueur malgré tout: il faut aimer s'investir dans des règles un peu plus riches que la moyenne et jouer pendant une heure environ.

Five Tribes s'inscrit dans cet héritage. Les illustrations sont parfaitement dans l'esprit Days of Wonder (même si l'illustrateur Clément Masson en est à son coup d'essai dans le monde du jeu de société, on peut dire qu'il a réussi un coup de maître). Le matériel est pléthorique et donne envie de jouer. La règle du jeu est relativement simple à expliquer mais on sent d'emblée qu'elle promet de vous titiller les neurones.

Le principe du jeu - Le pays des mille et une nuits que vous allez déployer au centre de la table est divisé en 30 régions. Chaque région offre des points de victoire au joueur qui la contrôle, mais permet aussi d'activer une action particulière:

Les oasis voient pousser des palmiers, et les villages voient construire des palais qui offrent des points supplémentaires au joueur qui contrôle la région,
Les marchés permettent d'acheter des ressources que le joueur peut combiner et revendre à prix fort en fin de partie (les pièces d'or se traduisent en points de victoire lors du décompte final),
Les lieux sacrés permettent de recruter des "Djinns" (entendez des génies ou personnages magiques) qui offrent des points de victoire et des pouvoirs puissants.
Sur ces régions habitent 5 tribus (d'où le nom du jeu), que vous pourrez recruter pour effectuer des actions correspondant à leur spécialité:

Les vizirs (jaunes) se collectionnent simplement pour marquer des points de victoire en fin de partie,
Les sages (blancs) peuvent soit se collectionner pour marquer des points de victoire en fin de partie, soit être "dépensés" pour recruter ou activer les Djinns,
Les marchands (verts) permettent de gagner des ressources,
Les bâtisseurs (bleus) permettent de gagner des pièces d'or,
Les assassins (rouges) permettent de tuer un membre de tribu sur une région du plateau ou devant un joueur.
Le tour de jeu commence par une enchère pour déterminer l'ordre de jeu.

Vient ensuite le coeur du jeu, et ce qui en fait toute son originalité. Lorsqu'un joueur joue son tour, il doit prendre tous les personnages situés sur une région, puis les "semer" un par un, de région en région voisine. La dernière région sur laquelle le joueur sème un personnage est celle qui détermine les actions qu'il va réaliser:

Le joueur prend d'abord en main tous les personnages de la région dont la couleur correspond au dernier personnage posé.
Si la région devient vide, alors le joueur en prend le contrôle. Il y pose un chameau qui lui rapportera les points de la région en fin de partie.
Le joueur exécute ensuite l'action de la tribu qu'il vient de prendre en main. Selon la couleur de la tribu, il va garder les personnages, gagner des ressources, gagner des pièces d'or ou tuer un personnage.
Enfin, le joueur exécute l'action de la région. Selon la région, il va donc poser un palmier ou un palais, acheter des ressources, ou recruter un génie.
C'est en gros, le contenu d'un tour de jeu.

Le verdict - Bruno Cathala, auteur de Five Tribes, nous fait remarquer qu'il y a pléthore de jeux de "placement d'ouvriers" (dans le style L' Âge de Pierre, Caylus, Les Piliers de la Terre, Gueules Noires etc.), et que pour changer il a inventé un jeu de "déplacement d'ouvriers". L'originalité dans Five Tribes, c'est que le mouvement déclenche l'action, et que l'effet est double: on profite à la fois de l'effet de la tribu et l'effet de la région atteinte.

C'est un bonheur que de réfléchir à une combinaison efficace. Je dis bien efficace et non pas optimale, la nuance est importante. S'il suffisait de chercher le maximum mathématique de points à chaque tour, le jeu n'aurait pas beaucoup d'intérêt. Heureusement ce n'est pas le cas. Le coup que vous allez choisir doit tenir compte de vos axes de stratégie (le contrôle des territoires, la construction, la collecte de ressources, le recrutement de Djinns), de vos capacités actuelles et de celles de vos adversaires, des opportunités disponibles et de celles que vous laisserez à vos adversaires.

Ca fait donc beaucoup de choses à penser, et c'est ce qui fait sans doute de Five Tribes le jeu de réflexion et stratégie le plus poussé de la collection Days of Wonder, malgré la simplicité de sa règle.

Si vous êtes amateur de réflexion, vous devriez donc vous régaler de ce jeu qui fleure bon le génie de Bruno Cathala, grand amateur de mécanismes savamment dosés à base de réflexion et de dilemme permanent.

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