Abracada quoi ?

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2 à 5 joueurs
2015
8809191601025

Vendez le vôtre

Moonster Games Asia Gary Kim jeu pour la famille jeu de plateau jeu de réflexion et de stratégie  

Au pied de la tour du légendaire Archimage, d'avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et mettre la main sur le grimoire magique. Mais ...

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6 annonces

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Vendu par Ambre (100%)
Jeu (MGA VF)
Excellent
St Gely Du Fesc (34980)
15€00
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Excellent état.
Frais de port à ajouter.
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Français
Vendu par dedeHobbit (100%)
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Correct
Montpellier (34070)
12€00
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De préférence remise en main propre sur Montpellier ou alentours
Expédition possible par Mondial Relay (compter entre 5 et 7€ en supplément)
règlement par paypal possible (JE NE PRENDS PAS OBVY)
Prix ferme
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je cherche Clank! / Dice City / Kingsburg
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Vendu par Elios (100%)
Jeu (2015)
Excellent
Corsept (44560)
12€00
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Etat parfait

Remise en mains propre sur St Brevin-les-Pins (44) ou envoi mondial relay (Frais à charge de l'acheteur).
Paiement sécurisé obvy.

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Vendu par kaelkael09
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Doué-en-anjou (49700)
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Je fais de la place dans ma bibliothèque

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Vendu par Hephaistos (98%)
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Venissieux (69200)
20€00
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Bon état
https://www.lad.education/jeux-de-regles/jeux-reflexion-strategie/abracada-quoi
J'offre les frais de port à partir d'un montant de commande minimum de 20€ en livraison mondial relay (uniquement sur les envois, pas de réduction sur les remises en mains propres), je fais passer les lots en priorité. La manière de procéder: inventaire systématique, qualité du conditionnement. Comptez au moins 10 jours pour le délai d'expédition ou la remise en mains propres (14 jours max.).

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Vendu par christallin (100%)
Jeu
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Ath (7800)
20€00
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Abracada Quoi est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans l'univers de la magie et de ses secrets. Ronde après ronde, les joueurs vont tenter de deviner la nature de leurs pierres magiques pour pouvoir en appliquer les sorts et ainsi gagner des points de vie (ou en faire perdre aux autres). Gary Kim reprend le principe qu'il avait utilisé précédemment dans Koryo: chaque pierre magique a une valeur comprise entre 1 et 8 qui correspond au nombre d'exemplaires de cette pierre. C'est bien simple: s'il n'y a qu'une seule pierre n°1, il y a deux exemplaires de la pierre n°2, et ainsi de suite jusqu'à huit fois la pierre n°8...

Le principe du jeu: - Au départ de la ronde, chaque joueur pioche 5 pierre magiques et les pose devant lui, face tournée vers les autres joueurs. C'est la grande idée du jeu: tout comme dans Hanabi, on ne voit pas son propre jeu, mais bien celui de tous les autres! Les pierres non distribuées sont laissées en pioche au centre de la table, hormis 4 pierres secrètes qui pourront être gagnées durant la partie et rapporter, outre un renseignement précieux à leur futur propriétaire, des points de bonus lors de comptage des points. Le plan de jeu est également installé: durant la ronde, on y révélera les pierres magiques dont les propriétaires ont correctement deviné la valeur.

Voilà, on peut démarrer! Le premier joueur se jette à l'eau. Après avoir observé le jeu de ses adversaires, et en tenant compte des inconnues liées à la pioche:

Il évalue la probabilité de posséder telle ou telle pierre magique dans son propre jeu.
Il tente une proposition, par exemple: "Ai-je une tempête d'éclairs? » (sort n°5)
Si le sort invoqué est présent (au moins une fois) dans son jeu, son voisin de droite révèle la pierre magique et la pose sur le plateau.
Le joueur actif applique alors l'effet de la tempête d'éclairs: ses deux voisins perdent chacun un point de vie.
Il peut décider de s'arrêter ou de tenter à nouveau sa chance (il lui reste 4 pierres magiques). Une contrainte cependant: lors de la nouvelle invocation, le numéro du sort doit être égal ou supérieur au dernier sort invoqué!
Le tour du joueur actif se termine automatiquement si son invocation se solde par un échec. Pour avoir pris trop de risques, il perd un point de vie! Avant de passer la main au joueur suivant, il pioche des pierres magiques au centre pour en avoir à nouveau 5 devant lui.
Plus la ronde avance, plus des pierres magiques sont révélées sur le plateau... plus les calculs de probabilités s'affinent... et plus il est tentant de prendre des risques pour invoquer des sorts puissant! (car bien entendu les sorts les plus rares sont aussi les plus puissants).

La ronde prend fin :

Si un joueur a éliminé toutes ses pierres: il gagne la ronde et empoche 3 points.
Si un joueur perd son dernier point de vie: il ne gagne rien. Si un joueur l'a éliminé, il gagne 3 points. Tous les autres joueurs gagnent 1 point.
En bonus, tous les joueurs en vie qui possèdent des pierres secrètes (liées au sort n°4) reçoivent 1 point par pierre possédée.
Une nouvelle ronde peut commencer. La partie prend fin dès qu'un joueur totalise 8 points de victoire.

Le verdict - Abracada Quoi est une petite bombe ludique mêlant intuition, déduction, prise de risque et bluff... Que du bonheur! On soulignera que le jeu tourne également très bien à 2 et 3 joueurs car des tuiles (respectivement 12 ou 6) sont révélées en début de partie.

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