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Nestlings
Anglais

Nestlings

1 à 4 joueurs
10+
30-60 mn

Dans Nestlings, les joueurs incarnent des oiseaux en compétition pour obtenir la priorité dans quatre biomes : savane, alpin, eau douce et désert.

À chaque tour, les joueurs lancent leurs dés de biome, puis placent les dés dans les biomes un par un, en alternance dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois que les joueurs ont placé tous leurs dés ou ont choisi de passer le tour, chaque biome est résolu.

Le joueur qui a placé les dés en premier dans un biome particulier obtient la priorité et en récolte les fruits : il sélectionne d'abord une ressource et la défausse pour contrecarrer les plans de ses adversaires. Cependant, si un autre joueur place davantage de ses dés de biome dans ce même biome, ce joueur obtient la priorité. Une fois l'ordre de priorité établi pour le biome, les joueurs réclament chacun des ressources pour nourrir leurs oisillons et obtiennent le segment correspondant à ajouter à leur anneau de ressources sur leur plateau de joueur.

Une fois que tous les biomes ont été résolus – y compris le biome des prairies sauvages au centre du plateau – les joueurs marquent des points en fonction du nombre d'oisillons qu'ils ont nourris et du nombre de segments présents dans leur anneau de ressources, quel que soit le tour qui leur a été attribué.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, la tension monte car les joueurs doivent prendre des décisions clés en cours de route, des décisions qui pourraient assurer la victoire ou conduire à la défaite. Vont-ils nourrir leurs oisillons pour obtenir des points plus immédiats, ou utiliser une ressource différente pour compléter une section de leur anneau de ressources, gagnant ainsi un bonus et déclenchant une puissante réaction en chaîne ? Vont-ils utiliser la monnaie du jeu pour activer un autre objectif de nidification de fin de partie ou la conserver pour obtenir des points de victoire ? Vont-ils placer un deuxième dé pour garantir la priorité ou prendre le risque et se diriger vers un autre biome pour récupérer d'autres restes indispensables ?

À la fin du quatrième tour, le jeu se termine et les joueurs révèlent leurs objectifs de fin de partie et comptent leurs points.

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Caractéristiques


Année édition2024
Auteur(s)Brandon Ohmie
Editeur(s)Tangerine Games
CatégorieJeu de plateau
ThèmesNature, Oiseaux
MécanismesMajorité, Jet De Dés, Gestion de main, Collection, Solo
FinancementCampagne Kickstarter
LangueAnglais
Code barre 0086001095061

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