
Jarmial
Jarmial est un jeu de majorit amusant. Ses mcanismes rappellent un peu ceux d'. Jarmial s'adresse cependant plutt un public moins aguerri. Ici, les intrigues sont remplaces par un peu de hasard et de sang-froid. Le but est de prendre possession d'un certain nombre de contres, identiques ou diffrentes. Lorsque la partie est termine, chacun marque des points en fonction des combinaisons qu'il a pu raliser. La combinaison la plus forte est le carr de contres identiques, elle rapporte 150 points. La quinte de cinq contres diffrentes ne rapporte que 75 points. Et celui qui choue une carte de l'une de ces combinaisons ne marque que le tiers des points. Il s'ensuit que la tactique va tre trs diffrente selon que l'on joue deux, trois ou quatre joueurs. deux, on privilgiera la recherche d'une combinaison difficile, mais rmunratrice. trois ou quatre, on cherchera plutt diversifier sa main pour marquer plusieurs primes, par exemple en runissant plusieurs trios. Le droulement de la partie est fluide. Quelques cartes spciales, peu nombreuses, ajoutent un peu de piment sans pour autant tout bouleverser.
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