


Ce recueil prolonge l’exploration de l’univers emblématique de L’Appel de Cthulhu en proposant six scénarios inédits et immersifs, tous situés dans la mythique région d’Arkham, cœur battant de la Nouvelle-Angleterre lovecraftienne. À la fois fidèles à l’ambiance du Mythe et riches en rebondissements, ces aventures permettent de plonger dans des histoires indépendantes, chacune avec sa propre atmosphère.
Contenu :
Six scénarios complets, tous conçus pour être joués indépendamment ou intégrés à une campagne se déroulant autour d’Arkham ;
Des intrigues variées : disparitions inquiétantes, créatures tapies dans les bois, secrets ancestraux, possessions, et expérimentations interdites ;
Des lieux emblématiques revisités : Arkham, Kingsport, Dunwich, Innsmouth... mais aussi de petites localités inventées, fidèles à l’esprit du jeu ;
Des PNJ fouillés, des cartes, aides de jeu, indices, objets mystérieux et documents d’époque enrichissent l’immersion.
Chaque scénario a été conçu pour tirer parti du décor singulier de la région : forêts humides, collines brumeuses, villages isolés, vieilles familles déclinantes, et ce mélange subtil de superstition et de vérité indicible.
Points forts :
Convient aussi bien à des gardiens débutants qu’à des vétérans ;
Permet de jouer des aventures rurales et intimistes, tout en maintenant une tension grandissante typique du Mythe ;
Intégration simple à une campagne dans la région d’Arkham (notamment si vous utilisez les ouvrages "Arkham", "Kingsport" ou "Les Contrées du Rêve").
Style de jeu :
Axé sur l’enquête, l’atmosphère, la psychologie des personnages et la descente lente vers l’indicible, ce recueil s’adresse à ceux qui veulent explorer le Mythe à échelle humaine, à travers des aventures locales, poignantes et dérangeantes.