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Sorcerer
Anglais

Sorcerer

2 à 4 joueurs
14+
30-90 mn

Sorcerer : un jeu de cartes stratégique se déroule dans ce que l’éditeur décrit comme un monde sombre, éclairé à la lampe à gaz, peuplé de créatures fantastiques et de sorcellerie. Conçu pour deux à quatre joueurs, le jeu met en scène deux êtres anciens de grand pouvoir qui s’affrontent pour déterminer quelle lignée est la plus puissante.
Les joueurs utilisent la magie pour invoquer des serviteurs, lancer des sorts et manier des artefacts enchantés, dans le but de conquérir trois champs de bataille.

Le jeu repose sur un système de ressource simple : l’énergie, déterminée aléatoirement par un lancer de dé au début de chaque manche, garantissant que chaque tour soit différent. Cependant, puisque le résultat est identique pour les deux joueurs, l’équilibre du jeu reste intact. Cette énergie est ensuite dépensée pendant la phase d’action pour invoquer des serviteurs sur l’un des trois champs de bataille, lancer des possessions (objets magiques améliorant les capacités ou caractéristiques des serviteurs), ou utiliser des cartes de sorcellerie aux effets directs variés.
Il est aussi possible, en action, d’ajouter de l’énergie à sa réserve, de piocher des cartes supplémentaires ou de déplacer ses serviteurs vers un autre champ de bataille. Tout repose sur la manière dont le joueur gère la préparation du combat.

Durant la phase de combat, les joueurs lancent un nombre de dés spéciaux égal à la valeur d’attaque de chaque serviteur. Chaque dé peut donner un échec, une touche, une double touche ou un coup critique. Les dégâts sont ensuite répartis sur les serviteurs adverses ou directement sur le champ de bataille. Un système unique de jetons de présage (Omen tokens) permet d’ajuster le résultat en relançant certains dés avant de distribuer les dégâts.

La combinaison de mécaniques classiques — construction de deck narrative, hasard contrôlé et lancer de dés — avec ce système d’influence du résultat offre un équilibre subtil entre stratégie et aléatoire, tout en laissant une vraie marge de contrôle au joueur.
La division en deux temps — phase d’action et phase de combat — donne un rythme fluide et naturel à ce jeu exigeant.

Développé pour la première fois en 2012, Sorcerer a été affiné à partir de 2014 grâce aux retours des communautés tchèques et slovaques de joueurs. En août 2014, une première version Print & Play fut publiée, incorporant leurs remarques et permettant de créer une démo améliorée en langue d’origine, puis une version anglaise. Le prototype est resté disponible gratuitement tout au long de 2014 pour les tests publics.
Après une année de travail intensif et d’écoute de la communauté, Peter Scholtz présenta le jeu à Essen Spiel, où il rencontra Rob Dougherty, PDG de White Wizard Games, concepteur de Star Realms, Hero Realms et Epic Card Game, et joueur membre du MTG Hall of Fame.
La rencontre fut décisive : en 2016, Scholtz rejoignit l’équipe de White Wizard Games, et ensemble, ils préparèrent le lancement de la campagne Kickstarter du jeu en novembre 2017.

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Caractéristiques


Année édition2017
Auteur(s)Peter Scholtz
Editeur(s)White Wizard Games, Wise Wizard Games
CatégorieJeu de Cartes
ThèmesFantastique
MécanismesPoints d'action, Deck building, Draft, Jet De Dés, Stop ou encore
LangueAnglais
Code barre 0852613005589
Poids1.5 kg
Dimensions 28 cm x 22 cm x 10 cm
Prix public45 €

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