Drôles de Zèbres

Drôles de Zèbres

Jeu
2 joueurs
9+
30 mn

2004

3558380001294

2004-10-01

Description

Devenez le meilleur gardien de la rserve en construisant les plus sduisants enclos d'animaux sauvages. Drles de Zbres se prsente comme un petit jeu au thme loufoque. Et pourtant, ce thme humoristique cache un jeu de rflexion pour 2 joueurs assez srieux et dnu de hasard. La mcanique est simple et on se dit qu'il suffisait d'y penser. Les joueurs posent des pions d'animaux un un dans un parc divis en enclos. Le joueur qui possde une majorit d'animaux dans un enclos gagne les points de tous les animaux de l'enclos. Pour corser le jeu, il y a le gardien, Impala Jones, qui limite la libert de d'action et impose la range sur laquelle vous pouvez poser votre animal.

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Dans mon parc il y a...

Le plateau est divisé en secteurs plus ou moins grands, secteurs composés de cases. Le gardien, Impala Jones, est posé en face d'un colonne, sur le petit chemin autour du plateau... En début de partie, chaque joueur possède le même nombre de pions : 5 pions "Zèbre" d'une valeur de 6, 6 pions "Gazelle" d'une valeur de 2, 1 pion "Eléphant" d'une valeur de 5, 2 pions "Crocodile" d'une valeur de 0 et 1 pion "Lion" d'une valeur de 1.

Promenons nous dans le parc !À son tour, un joueur pose un de ses pions sur une case libre de l'un des secteurs dans la colonne juste en face d' Impala Jones, puis il déplace le gardien, de 1 à 3 cases, dans le sens des aiguille d'une montre, sur le chemin qui entoure le parc. Sa position à la fin du déplacement indiquera dans quelle colonne le joueur suivant devra poser son pion "Animal". Et ainsi de suite d'etc...

Bien sûr, lorsque l'on pose ses pions, il se passe des choses. Par exemple, quand vous posez votre lion, il mange les zèbres qui sont à coté de lui (du coup ils ne rapporteront pas de points à la fin) et s'il y a des antilopes, elles se sauvent (du coup, il y a de nouveau des cases libres).

Oui, d'accord, mais comment je gagne ?

Lorsque tout les joueurs ont posé tous leurs pions, la partie prend fin. On compte les points. Pour chaque secteur (il y en a 6) on regarde qui a la majorité de pions. Le joueur majoritaire marque tous les points du secteur (chaque animal rapporte des points, surtout les zèbres). On rajoute le Bonus d'inauguration (pour celui qui a fermé le premier secteur). Est alors déclaré "Grand Vainqueur" le joueur qui a le plus de points !

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