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Jeu + Extension(s)

Snowdonia

Indie Boards & Cards Kickstarter 2013
50€00

vendu par


Description du vendeur

Snowdonia, publié initialement en 2012 (conçu par Tony Boydell et illustré à l'origine par Charlie Paull), est un classique absolu du jeu de pose d'ouvriers et de gestion de ressources.

Le jeu vous transporte au Pays de Galles, au XIXe siècle, en plein cœur du parc national de Snowdonia. Votre mission ? Diriger une équipe de ouvriers pour construire le célèbre chemin de fer à crémaillère qui monte jusqu’au sommet du mont Snowdon. Mais attention : vous n'êtes pas seulement en compétition avec les autres joueurs, vous êtes aussi en guerre contre la météo galloise, légendairement capricieuse.

Voici pourquoi Snowdonia s'est imposé comme une référence incontournable des "Eurogames" thématiques :

1. Le climat gallois : Le moteur météo
C’est la mécanique la plus originale et mémorable du jeu. Un système de pioche de cubes détermine la météo des tours à venir (Grand Soleil, Brouillard, ou Pluie).

Le soleil permet de travailler à plein régime.

La pluie ralentit considérablement vos ouvriers (il faut dépenser plus d'énergie pour excaver ou poser des rails).

Le brouillard bloque tout simplement certaines actions (impossible de poser des rails quand on ne voit pas à deux mètres).

Cette météo changeante force les joueurs à planifier leurs actions à flux tendu et à créer des plans de secours si le ciel décide de s'assombrir brutalement.

2. Une interaction semi-collaborative sur le plateau
Dans Snowdonia, le chantier avance le long d'une piste linéaire unique qui monte vers le sommet. Pour poser un rail et marquer des points, il faut d'abord que le terrain ait été déblayé.

Si un adversaire passe son tour à trimer pour déblayer la pierre et la terre d'une section de la montagne, vous pouvez tout à fait, au tour suivant, profiter de son travail pour poser votre rail juste avant lui.

Ce timing permanent crée une tension psychologique fantastique : "Est-ce que je déblaye maintenant au risque de me faire voler la place, ou est-ce que j'attends qu'il le fasse ?"

3. Le Train Fantôme (Le jeu avance tout seul)
Vous ne pouvez pas vous permettre de paresser au pub du village. Le jeu intègre un mécanisme d'avancement automatique de la construction (représenté par un contre-maître ou un train de chantier). Même si aucun joueur ne décide de déblayer la montagne, le jeu va faire progresser le chantier de lui-même à intervalles réguliers. Cela donne à Snowdonia un rythme effréné et une vraie mécanique de course contre la montre.

4. La gestion des Locomotives et des Contrats
Pour booster vos ouvriers, vous pouvez acheter des locomotives historiques. Chaque train vous apporte un ouvrier supplémentaire permanent ou des bonus uniques liés à la météo (comme une cabine fermée pour ignorer les effets de la pluie). En parallèle, vous piochez des cartes de contrat qui vous donnent des ressources immédiates, mais qui se transforment en objectifs secrets de fin de partie pour marquer de gros paquets de points.

En résumé : Snowdonia est un modèle de jeu de gestion "poids moyen" (mid-weight Euro). Il réussit le tour de force d'être extrêmement thématique (on ressent la boue, le charbon et l'effort de la montée) tout en proposant des mécaniques fluides, épurées et très interactives.

Avec les extensions :
- The Necropolis Line & Neuhauser Bockerlbahn
- Jungfraubahn & Mount Washington


Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.

Informations

Jeu associé Snowdonia
Edition Indie Boards & Cards Kickstarter 2013
Etat Occasion (état excellent)
Complétude Complet
Langue Anglais
Publiée le 13/07/2026

Localisation et livraison

Localisation Genay (69730)
Remise en mains propres Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône
Mondial Relay (Locker) 7,99 €
Mondial Relay (Point relais) 7,99 €
Retours acceptés Retours non acceptés
Jeu + Extension(s)

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