Principe du jeu
Chaque joueur commence avec trois tuiles numérotées (de 1 à 4).
À son tour, il place une tuile à côté d'une autre sur l'aire de jeu. Si les tuiles connectées forment un total de 5, une réaction en chaîne se déclenche :
vous placez une de vos tuiles Coupe à une extrémité de la ligne ;
puis vous retournez la tuile située à l'autre extrémité, qui peut révéler… une bombe !
Le premier joueur à poser cinq tuiles Coupe face visible remporte la partie. �
Matagot +1
Ce qui fait son intérêt
Des règles très simples, accessibles dès les premières minutes.
Des parties courtes et dynamiques.
Un mélange de réflexion, de placement et de coups fourrés.
Les bombes créent des rebondissements qui peuvent complètement modifier la situation en un seul tour. �
Le jeu est complet et dans un état proche du neuf. Il ne comporte aucune marque d'usure. La boîte a été ouverte mais aucune partie n'a été jouée.
Etat excellent
Quelques marques d'usure discrètes (coins blanchis, cartes légèrement marquées...)
Etat correct
Plusieurs marques d'usure sont bien visibles.
Abîmé
La boîte est enfoncée, des pièces déformées, cartes pliées...
La complétude du matériel est indiquée séparément de l'état : Complet, Complet avec remplacements (pièces refaites / proxies) ou Incomplet (avec le détail du matériel manquant).
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