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Noir: The Film Noir Role-Playing Game, publié en 1996 par Archon Gaming, est un chef-d'œuvre de niche qui porte divinement bien son nom. Conçu par Edward Bolme et Christopher Shy, ce jeu est une lettre d'amour absolue au cinéma hollywoodien des années 40 et 50, au roman de gare (hardboiled) et aux ambiances sombres et pluvieuses à la Raymond Chandler ou Dashiell Hammett.

Ce jeu se démarque radicalement des productions de la fin des années 90 par son parti pris esthétique et sa fidélité obsessionnelle aux codes du genre.

1. Le Cadre : "The City"
Dans Noir, il n'y a pas de carte du monde, pas d'horizon, pas de campagne verdoyante. Tout se déroule dans The City, une métropole tentaculaire, étouffante, intemporelle et anonyme.

Il y fait toujours nuit, il y pleut constamment, et le brouillard s'accroche aux lampadaires.

La société y est profondément corrompue, de la police locale aux politiciens de haut vol, en passant par les patrons de boîtes de jazz et les syndicats du crime.

Visuellement, le jeu est sublimé par les illustrations monochromes, sombres et ultra-atmosphériques de Christopher Shy, qui capturent parfaitement cette sensation de clair-obscur et de désespoir urbain.

2. Des Archétypes à Fleur de Peau
Au lieu des classes de personnages traditionnelles, Noir propose des archétypes directement calqués sur les figures du cinéma noir :
-- Le Détective privé cynique, fauché et alcoolique.
-- La Femme fatale manipulatrice et mystérieuse.
-- Le Gars de la Marine de retour du front, hanté par ses démons.
-- Le Journaliste fouineur, le Flic intègre (et donc condamné à souffrir), ou le Tueurs à gages mélancolique.

Chaque personnage est défini par ses failles, ses regrets et ses vices (le jeu intègre une mécanique de "Vices" à gérer), car dans cet univers, personne n'est innocent.

3. Un Système au Service de la Dramaturgie
Le système de règles utilise des dés à six faces (D6) et se veut discret pour laisser place à l'ambiance et aux dialogues incisifs. Sa grande force réside dans ses mécaniques narratives :

La gestion du fatalisme : Le jeu simule parfaitement la descente aux enfers typique des films du genre. Plus les personnages tentent de se dépêtrer de leurs problèmes, plus le scénario a tendance à les enfoncer, les forçant à faire des choix moraux cornéliens.

Un accent tout particulier est mis sur les interrogatoires, le bluff, les filatures nocturnes et les combats de ruelle brefs, brutaux et désespérés.

En résumé : Noir fait partie de ces jeux "conceptuels" très ciblés de l'époque. Il ne s'adresse pas aux amateurs d'action débridée ou de fantastique, mais aux rôlistes qui veulent enfiler un trench-coat, allumer une cigarette sous une pluie battante et débiter des répliques assassines avec un verre de bourbon bon marché à la main. Une véritable perle d'ambiance.


Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.

Informations

Jeu associé Noir
Edition Archon 1996
Etat Occasion (état excellent)
Complétude Complet
Langue Anglais
Publiée le 28/06/2026

Localisation et livraison

Localisation Genay (69730)
Remise en mains propres Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône
Mondial Relay (Locker) 7,99 €
Mondial Relay (Point relais) 7,99 €
Retours acceptés Retours non acceptés

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