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Description du vendeur
Delve est un jeu qui prend à contre-pied total le genre du Dungeon Crawler.
Au lieu de vous faire déplacer des figurines sur un plateau déjà dessiné, Delve vous propose de construire le donjon vous-même, pièce par pièce, à l'aide de tuiles, tout en y envoyant vos troupes pour en piller les richesses. C'est un mélange unique entre un jeu de placement de tuiles (façon Carcassonne) et un jeu de combat tactique et de majorité.
Le pitch : Vous dirigez une bande d'aventuriers (Humains, Elfes, Gobelins ou Kobolds) qui s'enfoncent dans les profondeurs de l'Ombreterre pour amasser le plus d'or et de cristaux magiques.
Voici les mécanismes qui font le sel de ce jeu :
1. Le placement de tuiles "Carcassonnien"
À votre tour, vous piochez et placez une tuile pour étendre le donjon communs. Les tuiles représentent des couloirs, des angles ou des impasses.
Dès que vous posez une tuile, vous pouvez y placer l'un de vos aventuriers (vos jetons de troupes) pour revendiquer la zone.
L'objectif est de fermer des pièces (créer des salles closes sans issue ouverte). Dès qu'une pièce est complétée, le scoring se déclenche.
2. La guerre de majorité et le combat de dés
C’est là que le jeu quitte le monde pacifique du placement de tuiles pour devenir un vrai jeu d'affrontement :
Si plusieurs joueurs ont réussi à infiltrer leurs aventuriers dans la même pièce avant qu'elle ne soit fermée, une bataille éclate pour savoir qui va ramasser le trésor !
Les joueurs lancent des dés pour activer les capacités spéciales de leurs troupes (les guerriers frappent, des mages lancent des sorts, des voleurs poignardent dans le dos). Le joueur qui a le plus de puissance de combat ou de survivants remporte la part du lion des richesses de la pièce, tandis que les perdants doivent se contenter de maigres compensations.
3. Les Rencontres et les Boss
Fermer une pièce ne vous donne pas juste des points : cela déclenche souvent des cartes Rencontre. Le donjon se défend !
Vous pouvez tomber sur des pièges mortels ou sur des monstres tapis dans l'ombre (des spectres, des dragons, des orques).
Parfois, les joueurs qui se battaient l'instant d'avant pour une pièce d'or doivent collaborer temporairement pour terrasser un monstre trop puissant, sous peine de voir leurs aventuriers mourir et être retirés du plateau.
4. L'asymétrie des Factions
Chaque joueur incarne une faction avec son propre plateau de jeu et ses caractéristiques uniques. Jouer les Kobolds (faibles mais ultra-nombreux, parfaits pour submerger une pièce) ne demande pas du tout la même approche tactique que de jouer les Elfes (rares, mais dotés d'une magie dévastatrice à distance).
Avec l'extension Peril Awaits
Paiement Paypal ou Wero si expédition Mondial Relay ; Espèces ou Paypal ou Wero si remise en main propre (sur Val de Saône).
Pas d'échanges.
Informations
| Jeu associé | DELVE |
| Edition | Indie Boards & Cards Kickstarter 2017 |
| Etat | Occasion (état excellent) |
| Complétude | Complet |
| Langue | Anglais |
| Publiée le | 13/07/2026 |
Localisation et livraison
| Localisation | Genay (69730) |
| Remise en mains propres | Dans le Rhône entre Lyon et Villefranche sur Saône |
| Mondial Relay (Locker) | 7,99 € |
| Mondial Relay (Point relais) | 7,99 € |
| Retours acceptés | Retours non acceptés |
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Anglais
Genay (69730)












