Sur iPhone, cette fonctionnalité est encore expérimentale.
TILT est un peu le précurseur d'Abalone, à ceci près que les pions sont carrés et que le but est d'éliminer le pion "drapeau".
Le plateau représente un plan hexagonal avec 6 couloirs horizontaux et 6 couloirs verticaux; une diagonale partage le plan en 2 camps. Chaque joueur dispose ses 16 pions sur les intersections de son camp; puis le "drapeau" est placé entre 2 pions.
A chaque tour, un joueur avance un pion, ou un groupe de pions accolés, d'une case dans n'importe quelle direction. Le pion "drapeau" ne peut se déplacer seul mais doit être poussé par ses propres pions. Lorsqu'une colonne est formée (plusieurs pions au contact), la valeur de la colonne est représentée par l'addition des pions.
Comme pour Abalone, c'est la force du pion, ou de la colonne, qui permet de pousser le pion, ou la colonne, adverse. Un pion est éliminé s'il est poussé en dehors du plateau ou s'il est totalement bloqué.
Le vainqueur est celui qui touche le drapeau adverse ou qui l'immobilise.
Jeu complet, en français et en excellent état.
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