Horreur à Arkham - JCE : La Conspiration D'innsmouth
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Horreur à Arkham - JCE : La Conspiration D'innsmouth

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25/02/23
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Innsmouth, pas vraiment une destination touristique !

Non loin d’Arkham, l’ancien port de pêche d’Innsmouth se dresse sur la côte Atlantique. Une aura de décrépitude et de décadence y plane, tel un brouillard sur l’océan. Elle émane des fenêtres étrangement rougeoyantes de la Maison Gilman, des ponts de bois rudimentaires et des entrepôts de Fish Street. Au-delà des limites de la ville, le littoral d’Innsmouth est troué de grottes et de cavernes à moitié inondées, formant des criques artificielles. Qui sait quels étranges bibelots vous pourriez trouver en cherchant parmi les poissons morts et les algues pourrissantes ?

La Conspiration d’Innsmouth vous invite à faire vos premiers pas dans une troublante chronique, grâce aux deux premiers scénarios de la campagne, inclus dans cette extension. Du cœur de la ville à son littoral tortueux et au-delà, ces scénarios sont le début d’une longue histoire qui se continuera dans les six Paquets suivants. Cette boîte introduit également cinq nouveaux Investigateurs et de nouvelles cartes Joueur pour concevoir de nouveaux decks. De nouvelles mécaniques, qui donneront du fil à retordre aux joueurs, sont également au programme, comme les Clés, les Pions Inondations, ainsi que les Pions Béni et Maudit !

Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes est un jeu de cartes coopératif dans lequel les joueurs incarnent des investigateurs qui tentent d’élucider de terrifiants mystères surnaturels.

A partir de 14 ans
1 à 4 joueurs
Neuf, sous blister

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Anglais
38€90
Extension (Arkham Horror : The Card Game - The Innsmouth Conspiracy) neuf (sous cello.)
Vendu par LesJeuxDeLaYaute PRO (100%)
Saint-julien-en-genevois (74160)
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26/02/23
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"Vous pouvez parier que les étrangers trop curieux ne sont pas les bienvenus à Innsmouth." -H.P. Lovecraft, L'ombre sur Innsmouth

Non loin d'Arkham, la ville d'Innsmouth, qui s'est dégradée et a subi des intempéries, domine la côte atlantique. Une aura de décrépitude et de délabrement plane sur la ville comme le brouillard de l'océan, depuis les fenêtres étrangement brillantes de la maison Gilman jusqu'au pont de la Fish Street, désert et renversant. Au-delà des limites de la ville, le littoral d'Innsmouth est parsemé de tunnels à demi inondés par les marées et de criques artificielles. Qui sait quels étranges artefacts abyssaux vous pourriez trouver, parmi les cadavres de poissons et les algues en décomposition ?

Cette campagne introduit pour la première fois des clés et des jetons d'inondation dans le jeu, introduisant une couche supplémentaire d'interactivité pour tout scénario. Par exemple, en parcourant les tunnels de marée sous Innsmouth, vous pouvez vous retrouver dans un cimetière de poissons (The Innsmouth Conspiracy, 49) - un endroit qui ne révélera ses secrets, cachés dans un tas de boyaux de poisson, qu'une fois que vous aurez effacé tous les indices et trouvé la clé rouge quelque part dans le scénario. Vous devez cependant être rapide dans vos recherches, car ces tunnels sont susceptibles d'être inondés. La conspiration d'Innsmouth vous invite à faire vos premiers pas dans un conte tortueux et chronophage, en commençant par les deux premiers scénarios de la campagne inclus dans cette extension.

Du cœur d'Innsmouth lui-même à la côte tortueuse et au-delà, ces scénarios amorcent une aventure qui continuera à se dérouler à travers les six Mythos Packs suivants. Loin de se limiter à deux nouveaux scénarios, The Innsmouth Conspiracy met sur la table cinq nouveaux investigateurs avec une mine de cartes de joueur pour soutenir de nouveaux types de decks, ainsi que de nouveaux mécanismes que les joueurs peuvent utiliser, notamment des clés, des jetons d'inondation, des jetons de bénédiction et des jetons de malédiction !

Nécessite le jeu de base du Jeu de Cartes à collectionner Horreur à Arkham.

A partir de 14 ans
1 à 4 joueurs
Neuf, sous blister

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