Koh-Lanta
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Koh-Lanta

Jeu
2 à 6 joueurs
2007
3181860750155

Description

bonjour jeu en très bon état jouer une fois

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Français
30€00
Jeu d'occasion (état excellent)
Vendu par amour_des_jeux PRO (100%)
Nice (06100)
Colissimo - Mondial Relay
81 avenue Alfred Borriglione 06100 Nice.
19/04/24
30€00
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Le plateau représente un circuit partagé en plusieurs parties, chaque partie correspondant à une manche de la célèbre émission (première manche, Conseil, deuxième manche, finale). Le jeu se dispute entre 2 joueurs ou 2 équipes (les jaunes contre les rouges).
Chaque équipe reçoit une feuille de marque sur laquelle elle indique le nombre de points «Physique» et de points «Mental» qu'elle veut réaliser (40 points à répartir) en fonction de l'aptitude des joueurs de l'équipe.
Pendant la première manche les joueurs piochent des cartes «Épreuves» ou des cartes «Connaissance» et subissent épreuves et questions.

En cas de succès, l'équipe gagne 2 points (Physique ou Mental) ainsi qu'une carte «Équipement», puis elle lance le dé pour avancer sur le parcours. En cas d'échec, l'équipe perd 2 points et c'est l'adversaire qui remporte les cartes. Certaines cartes sont des cartes "Évènement" dont il faut suivre les instructions. Une équipe ne peut posséder plus de 6 cartes Équipement (Feu, Eau, Moustiquaire, Trousse à pharmacie, Kit de plongée, Riz); ces cartes permettent d'augmenter les points physique ou Mental lors du Conseil.

La première équipe à arriver au Conseil remporte l'immunité; elle prend un totem et ajoute 1 point Mental à son compte. L'autre équipe pioche une carte Conseil et obéit à ses instructions; elle perd 1 flambeau. Après le 4ème conseil, la réunification a lieu. Chaque équipe fait le total de ses points et de ses cartes Équipement. Si une équipe totalise moins de 28 points en Physique ou Mental, elle recevra une pénalité lors de la seconde manche (épreuve ou connaissance).

La seconde manche se joue en individuel; chaque joueur pose un pion sur la case Réunification. A son tour le joueur pioche une carte "2ème manche" et suit ses instructions (ne pas oublier l'éventuelle pénalité infligée après les conseils). En cas de bonne réponse, le joueur lance le dé à 4 faces et avance son pion; sinon il reste sur place. Chacun doit récupérer 3 statuettes de couleurs différentes en parvenant sur les cases correspondantes. Certaines cases du parcours sont des cases Hasard réservant des surprises: échanger sa place avec un autre pion, gagner une statuette, prendre une statuette à un concurrent, perdre une statuette, faire jouer un adversaire ou faire une épreuve soi-même mais avec risque de perdre une statuette.

Le premier à parvenir sur la case finale désigne un concurrent pour participer à la finale. Une carte Finale est tirée et les joueurs s'affrontent dans une ultime épreuve.

Jeu complet et en excellent état. Seule la boîte est légèrement abîmée.

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