Conseil de Guerre Chapitre 1 : Tragédie du Choix
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Conseil de Guerre Chapitre 1 : Tragédie du Choix

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Français
20€00
Jeu neuf (sous cello.)
Vendu par Le_De_Cale PRO (100%)
Vars (16330)
Colissimo - Mondial Relay
Vars, Angoulême
24/02/20
20€00
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Conseil de Guerre est le premier jeu de société édité par le Projet CarTylion.

Un jeu de placement de cartes tactique-stratégique, dynamique et compétitif pour 2 à 5 joueurs.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ?
Les parties courtes, d'une trentaine de minutes, permettent d'y jouer en toute occasion et même de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.

Chaque joueur pose à son tour une carte sur le plateau de jeu et réalise son effet, il gagne alors des Tapans et/ou pioche des cartes. L'objectif est d'avoir le plus de Tapans à la fin de la partie. Sur les cartes, des effets particuliers appelés Effets de Réactivation permettent de faire des combos en fonction des cartes adjacentes et peuvent faire gagner un grand nombre de Tapans à celui qui les active. Ainsi, il faut construire sa stratégie en rebondissant sur les cartes des autres tout en leur empêchant de rebondir sur les siennes afin de remporter le maximum de pièces !

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Français
24€90
Jeu neuf (sous cello.)
Vendu par LesJeuxDeLaYaute PRO (100%)
Saint-julien-en-genevois (74160)
Colissimo
Saint-Julien-en-Genevois
16/01/23
24€90
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Jeu de placement de cartes stratégique, dynamique et compétitif.
Saurez-vous prendre les bonnes Décisions et poser judicieusement vos cartes Pions afin de vous assurer la victoire ? Des parties courtes d’une vingtaine de minutes qui permettent de faire plusieurs batailles pour savoir qui gagnera la guerre.

Le but du jeu est de gagner le plus de Tapans en posant ses cartes sur le plateau de jeu où tout le monde joue ensemble. Les cartes ont des effets directs de gain de Tapans en fonction de conditions, mais elles peuvent aussi avoir des effets de Réactivation (écrits en vert) qui permettront de refaire des effets plus tard, au bénéfice du joueur qui a posé la carte ou de ses adversaires. Il faut donc jouer ses cartes et faire des combos avec celles qui sont déjà posées sur le plateau pour gagner le plus de Tapans tout en n’en faisant pas gagner à ses adversaires.

A partir de 12 ans
2 à 5 joueurs
Neuf, sous blister

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